Каталог мобильных телефонов / Новости / Игровое приложение для смартфона позволяет участвовать в реальной гонке

Игровое приложение для смартфона позволяет участвовать в реальной гонке

13.03.2012 19:56 13.03.2012 19:56

Обычно радикально новые идеи в автомобилестроении не склонны к сколько-нибудь быстрой реализации без детских болезней. Если на доводку «прозрения» не потрачено множество человеко-лет, то первое же участие в автогонках приведёт к серьёзным авариям. Google Prius, например, ездит больше года, но на гонки ни сегодня, ни в 2013-м его не выставят: слишком сложную задачу представляют они для автомобиля без водителя.

К счастью, не все так считают: д-р Джеймс Брайтон и создатели игры Reckless Racing 2 поставили модульные контроллеры на пару серийных родстеров MG F и через смартфоны Xperia Play и Xperia S начали изображать, что играют в обычную гонку на машинках с дистанционным управлением. Естественно, это им только казалось: заднеприводные родстеры и для хорошего водителя плохи в качестве гоночной машины, рассекающей по грунтовке. Результаты оказались неожиданно впечатляющими: участники соревнований добрались до финиша. Видео этой необычной гонки можно увидеть ниже: Управление обычным авто предельно далеко от случая гоночной машины с ДУ: радикально больший вес, высота центра тяжести и более сложная трансмиссия серьёзно усложняют задачу. Но д-р Брайтон — специалист по адаптации автомобилей к удалённому вождению. Именно он в 2008–2009 годах провёл такие работы в опытном порядке для Hummer H3 и Mitsubishi Outlander Sport. Однако управление при помощи специального манипулятора или хотя бы контроллера от игровой приставки — это одно, а тачскрин с диагональю в копеечные сантиметры — нечто совсем иное. Поэтому без столкновений, заносов и прочего не обошлось. Но впечатляет то, что грунтовая гонка с крутыми поворотами на не приспособленных для этого машинах вообще удалась.

Самое главное: игровой контроль из Reckless Racing 2 безо всяких изменений был применён для реального автомобиля. Любой, кто хоть раз пробовал играть в гоночный симулятор, знает, что поездка «за хлебом по МКАДу в крайнем правом ряду на позорных 60 км/ч» доставляет на порядок больше острых ощущений, чем любая компьютерная гонка, поскольку управление машиной в симуляторе тривиализировано до нельзя. Однако игровой дизайнер Мартин Нориандер и писатель Хантер Скипуорт всё же справились. Без накладок, ясно, не обошлось: и заносы, и столкновения неизбежны, ибо не прошедшие глубокую переделку автомобили и управление не шутка. И всё же очевидно, что с нормальными авто и на асфальтированной дороге гонка прошла бы значительно лучше.

Интерфейс такого рода игр, мягко говоря, далёк от совершенства: ни приличный обзор, ни тахометр не прилагаются. (Изображение OnSoftware.)

К сожалению, о серийном выпуске таких контроллеров для широких народных масс не сообщается. Надеемся, пока.

Подготовлено по материалам Wired.

3gmaster.net
Комментарии(0)
Регистрация
Вы можете войти используя: ZTE представила инновационный - YandexGoogleВконтактеFacebookMail.ruTwitterLoginzaMyOpenIDOpenIDWebMoney
Для добавления комментария вам необходимо авторизоваться.
* комментарии работают в режиме beta тестирования, в случае возникновения проблем воспользуйтесь обратной связью

На данный момент комментариев нет. Станьте первым, кто добавит комментарий.